Resortes – Instalación Interactiva

Alejandro Franco Briones

Thomas Sánchez Lengeling

 

            Continuó bajo otras formas, encadenándose eslabón por eslabón. No perdonando ningún vacío, convirtiendo cada eventual vacío en el punto nodal de todas las fuerzas contrarias en tensión.

Osvaldo Lamborghini

 

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Un nodo es un espacio real o abstracto, donde influyen presiones externas e internas. En un nodo todo se relaciona, no existe la jerarquía. Además un nodo es un punto de conexión entre varios elementos que tienen características similares. Varios resortes unidos a un nodo o punto comparten características semejantes. Pero a su vez comparten diferencias.

En esta instalación, si queremos sentir la tensión expresada no podríamos referirnos solamente a ese punto nodal, sino contemplar por medio del sonido todo el espacio que grita, asumiendo que lo que está a punto de reventar todo el tiempo no es este nodo sino una o todas las partes que ejercen su presión alrededor de éste. Entonces el diálogo entre las partes es uno más enfocado a contrastar las experiencias perceptivas en cuanto la parte fundamental del discurso visual está enfocada en el punto nodal y lo relevante en el discurso sonoro se concentra en revelar la tensión del espacio que lo rodea.

Resortes es una instalación interactiva donde existe un constante intercambio de información entre música, vídeo y un sensor para la detección de gestos. Existe una comunicación de alto nivel entre el software de audio, el de vídeo y el del sensor. Con esta comunicación es posible crear una interacción constate con cada uno de estos elementos. Por medio del sensor es posible detectar gestos y articulaciones corporales de cualquier usuario. Se utilizó el Microsoft Kinect como sensor. Por medio de algoritmos de detección de movimiento es posible obtener la información necesaria para manipular diferentes aspectos de la pieza

Chords from thomas sanchez lengeling on Vimeo.

La parte sonora de la instalación está hecha con la plataforma de programación SuperCollider se comunica con los otros componentes de la instalación por medio de mensajes OSC. SuperCollider solamente recibe mensajes que contienen las coordenadas del plano X y Y. Entonces, dependiendo de la posición del nodo donde convergen los resortes, esas son las coordenadas de acción del sonido. El sonido se puede manipular de dos maneras: de manera discontinua donde se divide la pantalla en 5 partes en el plano horizontal y en 7 partes en el plano vertical formando así 35 zonas con distintos parámetros de control. Y de manera continua con interpolaciones lineales entre uno y otro extremo de dichos planos.

El vídeo está hecho con el lenguaje de programación Processing. Se utilizaron varias librerías de processing como openGL, toxilibs, proMIDI, oscP5. El visual está programado para interactuar con los demás elementos de la pieza: la plataforma de audio y la de detección de gestos.

El visual es generativo ya que es contiene un proceso autónomo el cual bajo ciertas reglas se modifica y produce cambios. La salida de este proceso es impredecible y es posible explicar su significado por las reglas y los parámetros ingresados al sistema. Las reglas es la simulación computacional de la física. Los parámetros que se le ingresa al sistema son los valores que se obtienen del sensor y del audio.

Versión completa interactiva en openprocessing

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La pieza gano el primer lugar en el concurso FORWARD, Concurso de Creatividad Interactiva presentado por SONY y MUTEK.MX 2012 y 2013. Mutek México.

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